Conhecimento
História, ciência, sociedade, direito e tributação dos jogos eletrônicos, com base em literatura acadêmica.
Áreas
- História
A trajetória dos jogos eletrônicos, dos laboratórios aos consoles, incluindo a história da indústria no Brasil.
- Ciência
Como matemática, física, computação e geometria são aplicadas na construção dos jogos.
- Sociedade
O videogame como fenômeno social: comportamento, comunidades, trabalho na indústria e representação.
- Direito
Propriedade intelectual, direito do consumidor, proteção de dados, loot boxes e regulação dos jogos.
- Tributação
A incidência tributária sobre jogos eletrônicos no Brasil — importação, consumo e as mudanças do sistema.